Atletas¶
Os atletas estão em Clube → Atletas (/utilities/athletes). A página chama-se Gestão de Atletas: a lista de atletas da época, agrupada por ano de nascimento, e os períodos em que alguém não pode ser convocado nem entrar nas listas de treino.
As imagens são capturas da aplicação; os nomes de atletas e clubes e os emblemas estão desfocados.

Por defeito, a lista abre a quem é administrador, diretor, coordenador, treinador ou gestor de equipa. O clube pode alterar isto em definições do clube. Treinadores e gestores de equipa só vêem atletas das suas equipas.
Lista¶
Cada grupo é um ano de nascimento. Ao lado do ano aparece a idade a 31 de Dezembro do ano de início da época. Quem não tem data de nascimento fica no grupo Desconhecido. Abre o grupo para ver as fichas.
Em cada linha vês a fotografia, o nome e, se existir, o Nº FPB, a data de nascimento e a idade. O ícone de estado é Ativo, Indisponível (há um período de indisponibilidade que inclui hoje) ou Inativo (a linha fica mais esbatida).
| Botão na linha | O que faz |
|---|---|
| Ficha de estatísticas | Abre as estatísticas jogo a jogo. Só aparece a quem pode ver estatísticas |
| Editar | Abre a ficha |
| Apagar | Pede confirmação. A eliminação é irreversível |
Quem só pode ver a lista não tem estas acções.
Filtros¶
A escolha fica guardada na tua conta, para este clube.
- A pesquisa (campo Pesquisar...).
- Equipa, com Todas as equipas. O filtro só aparece quando há mais do que uma equipa.
- Estado: Todos, Ativo, Indisponível ou Inativo. O número entre parênteses é a contagem.
- Género: Todos, Sem género definido, Masculino, Feminino ou Misto.
- Escalão, com Todos os escalões. Cada opção traz o género do escalão.
- Ano de nascimento, com Todos os anos.
Limpar filtros repõe tudo. Com filtros activos, a caixa fica destacada.
Barra de ferramentas¶
- Atualizar volta a carregar a lista.
- Importar da FPB abre a importação do site da FPB. Só aparece a administradores, diretores e coordenadores, e não aparece numa associação. Escolhe um género e um escalão, carrega a Pré-visualização e desmarca quem não queres trazer. Quem já existe com o mesmo número de licença é ignorado, excepto se marcares Sobrepor se duplicado. É preciso ter o ID Clube FPB nas definições do clube e uma época actual.
- Adicionar Atleta abre uma ficha nova. Só aparece a quem pode criar atletas, e só no separador da lista.
Um treinador ou gestor de equipa só cria atletas se for Treinador principal, ou adjunto com privilégios avançados nessa equipa, e se Treinador principal pode criar atletas estiver activo no clube ou na equipa. Com várias equipas, escolhe primeiro a Equipa no filtro: a data de nascimento e o género têm de caber no escalão dessa equipa. Depois de criada a ficha, essa conta já não pode mudar a data de nascimento nem o género.
Ficha¶

Ao criar, os dados aparecem todos no mesmo formulário. Ao editar, a ficha divide-se em separadores: Pessoais, Documentos, Morada, Consentimentos, Encarregados de educação, Físico e saúde, Técnicas e psicológicas e Indisponibilidades.
Em Pessoais estão a fotografia, o Número (quando o clube usa número pessoal), o Nome, a Data de nascimento, o País de nascimento, a Nacionalidade, o Nº FPB e o Género (Indeterminado, Masculino ou Feminino). O nome e a data de nascimento são obrigatórios.
O interruptor Atleta activo inclui o atleta nas equipas e deixa entrar na aplicação quem tem conta de jogador ou de encarregado ligada. Desligar tira o atleta das equipas e bloqueia esse acesso; as contas ficam ligadas. Ao voltar a activar alguém que tinha equipas nesta época, a aplicação pergunta se queres Restaurar equipas seleccionadas ou Activar sem equipas.
Números de jogo¶
A regra define-se em definições do clube, em Números de jogo e equipamento:
- Número pessoal do atleta (obrigatório, único no clube): a ficha e a lista têm a coluna Número. Um atleta activo sem número fica destacado a amarelo. O número tem no máximo dois caracteres e não se repete no clube.
- Equipamento do clube (sem número fixo na ficha): não há número na ficha. A lista mostra o Tamanho e, nos jogos, usa-se a peça atribuída. Ver equipamentos.
Se o clube tiver cores de equipamento, a ficha (e a lista, para quem edita) mostra Números Preferidos: o número que o atleta prefere em cada cor, para convocatórias e atribuição automática de kit.
Conta de jogador¶
Ainda em Pessoais, Conta de jogador liga o acesso à aplicação. O acesso segue as equipas em que o atleta já está inscrito; não se escolhem equipas aqui.
- Escreve o Email da conta e usa Ligar conta de jogador se a conta já existir, com papel de jogador neste clube.
- Gerar link de registo cria um link só para esta ficha. Só aparece a quem pode gerir contas (por defeito, administrador, diretor ou coordenador). O link vale 14 dias, serve uma vez, e o código de confirmação vai para esse email. Se já existir conta com o email, usa Ligar conta de jogador.
O mesmo email, gravado na ficha, também serve para o registo pelo link da equipa: se for o único atleta sem conta com esse email, a ligação é automática. Ver Pendentes.
Outros separadores¶
- Documentos: tipo e número do documento (Cartão de cidadão, Passaporte ou Outro), validade, Número de contribuinte e Telemóvel.
- Morada: morada, Código postal (formato
1234-123; ao completar, a aplicação tenta preencher localidade, concelho e distrito), Localidade, Concelho e Distrito. - Consentimentos: tratamento de dados, comunicações e marketing.
- Encarregados de educação: no máximo pai, mãe e tutor. O email, o documento ou o NIF preenchem a ficha se essa pessoa já existir no clube. Ligar ou convidar associa uma conta ou gera um convite. Guarda o atleta antes de adicionar encarregados.
- Físico e saúde: medidas definidas nas definições do clube e o histórico de Lesões (zona, lado, contexto, fisioterapia). As lesões não tiram o atleta da convocatória; para isso usa-se a indisponibilidade.
- Técnicas e psicológicas: avaliações do clube, muitas numa escala de 1 a 5, com Data da medição. Se não houver campos activos, configura-os nas definições do clube.
O botão Modelo FPB (ícone de PDF, só com a ficha já gravada) guarda, valida os campos obrigatórios do Modelo 1 e descarrega o PDF. Se faltar alguma coisa, a janela lista o que preencher antes de Descarregar modelo.
Guardar e manter aberto grava e deixa a ficha aberta. Guardar e fechar grava e fecha. No separador Indisponibilidades estes botões não aparecem: cada período guarda-se na sua própria janela.
Indisponibilidades¶

O separador Indisponibilidades lista os períodos de todo o clube (dentro das equipas que podes ver). Os motivos são os mesmos das faltas nos treinos.
Adicionar período pede o atleta, o Motivo, a data De e a data Até (opcional). Podes marcar Sem data de fim (até remover este período). Durante esse intervalo o atleta não entra nas convocatórias nem nas listas de treino. O mesmo painel existe no separador Indisponibilidades da ficha, só para esse atleta.
Convidar jogador¶
Clube → Convidar jogador (/utilities/player-invitations) está disponível a quem pode editar atletas. A página chama-se Adicionar jogador.

- Nome do jogador e Email do jogador.
- Equipa. Com uma só equipa, o campo fica preenchido. Com várias, escolhe uma.
- Email do encarregado: escreve o email e carrega em Adicionar. Podes juntar vários. Não pode ser o mesmo email do jogador.
- Enviar convites.
A aplicação cria a ficha, mete o atleta nessa equipa, regista os encarregados e gera um link de registo para cada email. Cada link vale 14 dias e só pode ser usado uma vez. Se o email do clube estiver configurado, os convites saem sozinhos. Se não, a página mostra o Link do jogador (caso o email não tenha sido enviado) para copiares. O jogador confirma o email com um código antes de criar a conta; a conta fica logo ligada a esta ficha. O encarregado cria a conta de encarregado desse atleta.
Pendentes¶
Definições → Pendentes (/utilities/pending-signups) trata de contas que ainda não estão ligadas à ficha certa. Por defeito, vêem a página as mesmas funções que vêem os atletas.

A página explica Para que servem os pendentes? e só mostra os separadores que têm filas: Jogadores, Equipa técnica e Contas do clube por ligar.
| Fila | O que resolve | Acções |
|---|---|---|
| Jogadores | Alguém registou-se pelo link da equipa e não ficou ligado a uma única ficha (não havia email de contacto igual, ou havia mais do que um) | Ligar a atleta, Criar atleta, Dispensar |
| Equipa técnica | Alguém da equipa técnica registou-se por convite e falta a ficha. O detalhe está em equipa técnica | Ligar a membro existente, Criar membro, Dispensar |
| Contas do clube por ligar | A conta já está no clube, mas falta encarregado, jogador numa equipa, ou equipa técnica numa equipa | Ligar como encarregado, Ligar como jogador, Ligar a ficha técnica — só as que faltam |
Dispensar tira o pedido desta lista. A conta mantém-se no clube. Usa-o quando o registo foi um engano ou já foi resolvido fora da aplicação.
Quem liga jogadores ou encarregados precisa de poder editar atletas. Quem liga a equipa técnica precisa de poder editar a equipa técnica.
Espaço pessoal¶
No espaço pessoal, o mesmo endereço abre Os meus atletas: nome, data de nascimento, género, número, fotografia e Atribuição a equipas. Não há FPB, documentos, indisponibilidades nem convites.
Aplicação móvel¶
No telemóvel, Atletas lista o plantel que podes ver e, se puderes editar, abre a ficha: fotografia, dados pessoais, morada, consentimentos, medidas e lesões. O Número só aparece quando o clube usa número pessoal. Não há importação FPB, indisponibilidades, convite de jogador nem a página Pendentes.