Definições do clube¶
As definições estão em Definições → Definições do Clube (/utilities/club). Valem só para o clube que tens seleccionado. A página está dividida em secções que abres e fechas; cada uma guarda-se à parte.
Só quem tem permissão de ver as Definições do clube entra na página, e só quem tem permissão de editar pode guardar. Por defeito são o administrador, o diretor e o coordenador (ver Permissões de acesso).
As imagens são capturas da aplicação; os nomes de atletas e clubes e os emblemas estão desfocados.

Clube¶

| Campo | Para que serve |
|---|---|
| Tipo de organização | Clube ou Associação. Uma associação trabalha com as mesmas equipas, treinos e jogos, mas não importa dados da FPB. Só um administrador da plataforma muda este campo. |
| Nome e Abreviatura | Nome do clube e sigla curta, usada em listas e impressões. |
| ID Clube FPB | O número do clube no site da FPB. É opcional, mas é preciso para as importações da FPB. |
| Importar fotos/imagens da FPB | Quando ligado, as importações da FPB guardam fotos, logótipos e imagens. Só um administrador da plataforma o pode ligar. |
| Máximo de inscrições por link de convite | Quantas contas pode criar cada link de convite antes de deixar de funcionar. |
| Números de jogo e equipamento | Número pessoal do atleta (obrigatório e único no clube) ou Equipamento do clube (a ficha não guarda número; no jogo usa-se a camisola atribuída). Ver Equipamentos. |
| Treinador principal pode criar atletas | Deixa o treinador principal criar fichas de atleta, limitadas ao escalão da equipa. Também se pode ligar por equipa, em Equipas. |
| Associação de basquetebol | A associação distrital do clube. Carregar associações FPB traz a lista da FPB para escolheres. As importações de competições distritais usam esta associação. |
Seguro¶
Tipo de seguro (Seguro FPB ou Seguro Clube), N.º Apólice e Companhia. É obrigatório para emitir os modelos oficiais do clube; enquanto faltar algum campo, a secção mostra Incompleto.
Imagens¶
O emblema do clube: Carregar Imagem para mudar, Remover Imagem para apagar. Aparece no topo do menu lateral e nos documentos impressos.
Pavilhões¶
Os pavilhões onde o clube joga e treina. Com Adicionar Pavilhão indicas o nome e um link de mapa. O link permite aos atletas abrirem as direcções a partir do treino ou do jogo.
Permissões de acesso¶

Uma grelha com as funcionalidades nas linhas e os papéis do clube nas colunas (Administrador, Diretor, Coordenador, Treinador, Gestor de equipa, Atleta, Encarregado de educação). Para cada papel marcas quatro acções:
| Letra | Acção |
|---|---|
| V | Ver |
| E | Escrever/editar |
| A | Adicionar/criar |
| D | Apagar |
Por exemplo, para os atletas verem os jogos mas não os alterarem, marca só V em Jogos, na coluna Atleta.
Por baixo da grelha, Comportamento da interface tem opções de ecrã. Por exemplo, Ocultar filtro de equipa com uma só equipa e Lista de treinos simplificada (uma equipa).
Repor matriz aos defeitos da app volta aos valores de origem. Enquanto não alterares nada, valem os valores por defeito da aplicação.
Gerir contas¶
As contas de utilizador ligadas ao clube. Adicionar conta por email liga uma conta existente ao clube; em cada conta escolhes os papéis (por exemplo Treinador ou Coordenador) ou removes a conta. Não podes remover a tua própria conta.
Para ligar contas a fichas de atleta ou de treinador, usa os Pendentes.
Servidor de Email (SMTP)¶
O servidor de email que o clube usa para enviar alertas por email: servidor, porta, utilizador, password, remetente e endereço de resposta. A password é encriptada antes de ser guardada. Depois de guardar, podes enviar um email de teste para confirmar que funciona. A secção mostra Ativo quando o envio está ligado.
Cores e aspeto do clube¶

- Cores do clube: Cor de Fundo e Cor do Texto, usadas no nome do clube e nas impressões.
- Cores do equipamento: 1 ou 2 conjuntos de camisola (Principal e Secundário), cada um com cor de fundo e cor da borda. Aparecem nos números de Equipamentos e nos gráficos.
- Aspeto do campo: o piso (madeira, parquet, cimento ou barro, ou uma cor sólida), a cor das linhas, das zonas do campo e do círculo central, e se o símbolo do clube aparece no meio. O campo à direita mostra o resultado. É o campo usado nos exercícios e nas jogadas.
Motivos de falta¶

Os motivos que podes escolher quando um atleta falta a um treino ou jogo, ou fica indisponível (Lesionado, Doente, Escola / Estudos, etc.). Os motivos de origem podem ser renomeados; podes acrescentar motivos novos com Novo motivo e apagar os que não usas.
Notificações de eventos¶

Define os avisos automáticos dos treinos e jogos:
- Lembrete de convocatória (treinador): lembra o treinador de fazer a convocatória.
- Aviso de convocatória (atletas e pais): avisa os convocados. Podem responder Não vou a partir do alerta (ver Área do atleta).
Para cada aviso escolhes se está activo, os Destinatários (papéis), os canais (Email, App, Web) e quantas Horas antes do evento é enviado. Cada equipa pode ter definições próprias (Equipas), e cada treino ou jogo também.
Características das atletas¶
Os campos da ficha do atleta nas partes físicas e de avaliação: altura, peso, envergadura, avaliações técnicas e psicológicas. Podes desactivar, renomear, reordenar ou acrescentar campos, com tipo, unidade e texto de ajuda.
Campos de estatística de jogo¶
Os campos do box score dos jogos. Podes desactivar, renomear, reordenar ou acrescentar campos, incluindo campos calculados por fórmula.
O que não está aqui¶
- O aspecto da folha de jogo configura-se na própria folha de jogo.
- Os escalões têm página própria: Escalões.
- As épocas e os dados globais da plataforma são da administração.
Aplicação móvel¶
As definições do clube só existem na versão web. A aplicação móvel usa estas definições (permissões, política de números, motivos de falta), mas não as altera.