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Adversários

Os adversários estão em Definições → Adversários (/utilities/opponents). A página chama-se Gestão de Adversários. O clube adversário fica no clube para todas as épocas; as equipas que vês são as da época seleccionada.

As imagens são capturas da aplicação; os nomes de atletas e clubes e os emblemas estão desfocados.

Lista de adversários

Por defeito, administrador, diretor, coordenador, treinador e gestor de equipa podem ver e editar. Quem só pode ver não tem os botões de editar e apagar. O clube pode alterar isto nas permissões.

Lista

A pesquisa Pesquisar... filtra pelo nome, pela abreviatura e pelo nome dos pavilhões. A lista começa ordenada pelo nome.

Coluna O que mostra
(emblema) A imagem do clube, ou as iniciais se não houver
Nome O nome, a abreviatura por baixo e, se houver ligação à FPB, a etiqueta FPB (Ligado à FPB)
ID Clube FPB O identificador do clube no site da FPB, ou —
Equipa adversária Uma etiqueta por equipa desta época: escalão, letra (A, B ou C) e, se existir, o id FPB da equipa
Pavilhões Os recintos deste adversário
Ações Editar e Apagar, só para quem pode alterar

Editor

Editor de adversário

Adicionar Novo Adversário ou Editar abre a janela. Guardar e manter aberto grava e fica no formulário; Guardar e fechar grava e sai. Se saíres com alterações por guardar, a aplicação pergunta se queres descartá-las.

O Nome e a Abreviatura são obrigatórios. A abreviatura passa a maiúsculas e tem no máximo 6 caracteres. O nome tem no máximo 50. A imagem carrega-se com Carregar Imagem (ou Atualizar, se já existir).

Identidade

Na secção Identidade estão a imagem, o Nome, a Abreviatura e o ID Clube FPB. O id é opcional e serve para a FPB reconhecer o clube.

Equipas adversárias

A secção Equipas adversárias pede pelo menos uma linha com Escalão. Sem isso, ao gravar vês Adicione pelo menos uma linha de equipa com escalão selecionado.

O texto da secção explica o resto: uma linha por escalão nesta época. O clube adversário mantém-se quando mudas de época; as equipas começam vazias. Se o clube tiver equipa A e equipa B, indicas a letra em vez de criares outro clube.

  • Equipa: Única, ou A, B ou C.
  • ID Equipa FPB: opcional, para classificações, resultados e importações.
  • Treinador, Email do treinador e Telefone do treinador: opcionais. O aviso diz que aparecem na folha de jogo impressa deste escalão. Na folha os rótulos são Treinador adversário, Email do treinador e Telefone do treinador. Se estiver vazio, a folha mostra —.

Adicionar equipa acrescenta uma linha. Apagar uma linha que já tenha jogos desta época não é permitido: a aplicação diz quantos jogos estão associados.

Pavilhões

A secção Pavilhões serve para o recinto do adversário. O texto pede um link de mapa para os jogadores abrirem direções nos detalhes da sessão ou nos jogos.

Escreves o nome em Adicionar Pavilhão, o Link do mapa (opcional; um endereço https, por exemplo do Google Maps) e cargas em Adicionar. Cada pavilhão já criado mostra o Pavilhão e o Link do mapa; Remover tira-o da lista. Sem nenhum, vês Sem pavilhões. Na lista principal os pavilhões aparecem como etiquetas. A pesquisa também os encontra.

Apagar

Apagar pergunta Tem a certeza de que quer eliminar o adversário com o nome. Se alguma equipa deste adversário tiver jogos (nesta época ou noutra), a eliminação é recusada e a mensagem indica quantos jogos estão associados. Apaga ou muda esses jogos primeiro.

Criados pela FPB

Ao importar jogos da FPB (em Jogos), Criar na FPB pesquisa o clube em fpb.pt/clubes e cria o adversário mais a equipa do escalão. O pavilhão não fica preenchido nesse passo: define-se na importação dos jogos. Se o clube já existir com o mesmo ID Clube FPB, a importação actualiza o nome e acrescenta a equipa do escalão em falta. O emblema só é copiado quando o clube tem a importação de imagens da FPB activa.

Jogos que a FPB não conseguiu associar ficam em Dúvidas FPB, onde confirmas o adversário.

Aplicação móvel

A gestão de adversários não existe na aplicação móvel. Os jogos no telemóvel mostram o nome do adversário, mas o emblema, as equipas, o treinador e os pavilhões editam-se na web.